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        六年級(jí)美術(shù)重復(fù)與變形的游戲微課設(shè)計(jì)

        信息發(fā)布者:香草
        課題名稱:
        重復(fù)與變形的游戲
        學(xué)科類型與教學(xué)對(duì)象:
        小學(xué)美術(shù) 六年級(jí)
        教學(xué)背景:
        本課是小學(xué)美術(shù)第11冊(cè)第四單元“神奇的電腦繪畫世界”的內(nèi)容。本單元目標(biāo)讓學(xué)生在windows中繪圖軟件中學(xué)會(huì)對(duì)圖形的編輯技巧的初步掌握,并能創(chuàng)作出自己的作品。電腦對(duì)于孩子來說是一種奧秘,更是娛樂的首選,因此本課針對(duì)孩子喜歡玩游戲的特性,讓孩子在游戲中完成重復(fù)、變形的操作,掌握方法,也切合本課 “游戲” 這一課題,使孩子感受電腦科技與藝術(shù)的結(jié)合所帶來的趣味。
        教學(xué)目標(biāo):

        知識(shí)與技能:學(xué)習(xí)繪圖然間中隊(duì)圖形重復(fù)、變形的編輯技巧。
        過程與方法:體驗(yàn)與領(lǐng)會(huì)對(duì)圖形進(jìn)行重復(fù)、變形處理的技術(shù)過程與方法。
        情感態(tài)度價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生愛科學(xué)、愛藝術(shù)的情感,樹立以科技手段創(chuàng)造物質(zhì)財(cái)富和精神財(cái)富的態(tài)度觀和價(jià)值觀。
        教學(xué)重難點(diǎn):
        重點(diǎn):掌握菜單中復(fù)制、黏貼、翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)、拉伸、扭曲的基本操作。
        難點(diǎn):用電腦繪畫內(nèi)容與表現(xiàn)形式的完美結(jié)合。
        教學(xué)準(zhǔn)備:
        ppt,錄屏軟件錄制操作過程
        教學(xué)過程:

        錄制時(shí)間
        一、導(dǎo)入部分

        1.提出問題
        ? 以下這些畫面運(yùn)用了哪些設(shè)計(jì)手法?
        ? 運(yùn)用了畫圖軟件中哪個(gè)功能?
        2.PPT展示書上作品和藝術(shù)家們的作品

        (設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生觀察與思考圖案的變化,發(fā)現(xiàn)圖案的重復(fù)帶來的美感。)
        40秒以內(nèi)
        二、游戲體驗(yàn)
        1.游戲一——重復(fù)游戲
        情境設(shè)計(jì):

        2.打開游戲一操作畫面,教師演示和講解操作過程,學(xué)生操作嘗試。
        知識(shí)點(diǎn):兩種“復(fù)制”“粘貼”的方法,可按右鍵選取或在菜單欄選擇。
        難點(diǎn):復(fù)制時(shí)要選擇背景透明處理
        (設(shè)計(jì)意圖:用小蟲子為角色,增加游戲的趣味,讓孩子主動(dòng)思考,認(rèn)真觀看老師的操作過程,學(xué)習(xí)如何復(fù)制、粘貼的操作)
        3.游戲二——變形游戲
        情境設(shè)計(jì):

        4.打開游戲二操作畫面,教師演示和講解操作過程,學(xué)生操作嘗試。
        知識(shí)點(diǎn):復(fù)制后作圖像的拉伸和翻轉(zhuǎn)處理。
        難點(diǎn):拉伸和翻轉(zhuǎn)要自己調(diào)整需要的度數(shù),了解圖形的變形規(guī)律。
        (設(shè)計(jì)意圖:分別為小蟲子作出四種變化,體會(huì)圖像變形的樂趣。)

        5分鐘內(nèi)
        三、作業(yè)設(shè)計(jì)
        1.自選游戲一——圖案設(shè)計(jì)
        比較與分析 圖案由基本形排列組合出豐富的花紋。
        學(xué)生發(fā)現(xiàn)圖案重復(fù)的美、排列的美。

        (設(shè)計(jì)意圖:根據(jù)學(xué)生的能力選擇完成游戲,提高孩子的審美能力,同時(shí)能運(yùn)用所學(xué)知識(shí)提高解決問題的能力。)
        2.自選游戲二——情景畫創(chuàng)作
        欣賞學(xué)生作品 運(yùn)用復(fù)制的功能,復(fù)制樹木、動(dòng)物,完成一幅較完成的情景作品。

        引導(dǎo)觀察畫面哪些物體運(yùn)用了復(fù)制黏貼和變形的功能,物體大小的變化和排列會(huì)在畫面中產(chǎn)生美感。
        (設(shè)計(jì)意圖:啟發(fā)學(xué)生思考繪畫內(nèi)容與操作的完美結(jié)合,解決本課難點(diǎn)。)
        1分鐘
        四、指導(dǎo)完成作業(yè)
        先共享素材,學(xué)生提取需要的文件完成游戲。
        指導(dǎo)學(xué)生根據(jù)自己的能力和興趣選擇作業(yè)要求。
        作業(yè)的創(chuàng)作可在素材庫提取需要的圖案減少創(chuàng)作的難度。

        五、作業(yè)展評(píng)
        1.自評(píng)。鼓勵(lì)學(xué)生分享自己的作品,分享制作的樂趣和困難。
        2.師評(píng)。瀏覽學(xué)生保存好的作業(yè),選取優(yōu)秀作業(yè)評(píng)價(jià)畫面的美感和節(jié)奏感。
        小結(jié):電腦美術(shù)是美術(shù)學(xué)習(xí)的一部分,今天通過電腦使美術(shù)更豐富了它的表現(xiàn)方式,希望同學(xué)們?nèi)蘸竽苁炀毜剡\(yùn)用這些操作技能創(chuàng)作出更多有趣、生動(dòng)的作品。

        自我教學(xué)反思
        利用微課的高效性,本課采用游戲設(shè)計(jì)的方式讓學(xué)生完成闖關(guān)游戲,解決問題,從而獲得操作的技能。變枯燥的操作為興趣點(diǎn),學(xué)生積極投入到游戲任務(wù)中。但感覺在美的追求上,教師的引導(dǎo)還未到位,若能加強(qiáng)對(duì)作品賞識(shí)的引導(dǎo),再思考作業(yè)設(shè)計(jì)的可操作性,學(xué)生創(chuàng)作的時(shí)間會(huì)更充裕,作品質(zhì)量會(huì)更好。這個(gè)微課的錄屏只是其中一個(gè)教學(xué)過程替代的嘗試,減少了教學(xué)語言的重復(fù)性,也提高了孩子的專注力。


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